LE SAMEDI 5 JUIN, toute la journée !!!!!!!!!

lundi 17 mai 2010

La course en sacs

Pour 8 équipes en jeu, 2 concurrents (homme ou femme) par équipe, dont 1 de – de 20 ans Quatre concurrents à la fois sur la même ligne de départ, Distance : 25 m, Attribution des points (de cette épreuve) : 16 pts au 1er, 15 au 2ème etc… L’équipe qui a obtenu le + de pts marque, pour l’ensemble de la journée : 10 pts, la seconde, 8 pts etc… s’il y a des ex aequo, on attribue ainsi : … équipe 3 = 18 pts, 4ème ; 6 pts pour le classt général équ. 7 = 18 pts, 4ème ex æquo ; 6 pts « équ. 2 = 10 pts, 6ème … etc … 4 pts «

"Il y en a sous l'asperge", jeu culturel et mots croisés

1- 2 membres de chaque équipe/hameau participent au jeu sur l'estrade, + 1 joker. Ils sont choisis au sein de l'équipe, par l'équipe elle-même. 2- chaque équipe doit tour à tour répondre à une question, différente pour chaque équipe. La bonne réponse marque les points comme suit. 3- les questions sont classées en 3 catégories: * question bleue: 1 point * question blanche : 2 points * question rouge : 3 points 4- Chaque équipe doit essayer de marquer 10 points. Pour cela, elle répond à 3 questions bleues, puis deux questions blanches, puis une seule question rouge. 3x1 point 2x2 points 1x3 points _____________ total 10 points 5- Les questions sont classées par ordre de difficultés. Pour assurer le suspense, on interroge toutes les équipes sur les questions bleues, puis toutes sur les questions blanches, pour finir par les rouges. L'ordre de passage des équipes sera tiré au sort. 6- Les questions sont tirées au sort par les équipes sur l'estrade. 7- L'animateur pose les questions à l'équipe au micro. On a droit à 30 secondes pour répondre. Personne ne doit souffler ni tricher. Un autre animateur marque les points au tableau. 8- Pour la question rouge, l'équipe sur l'estrade peut demander de l'aide à un membre "jocker" de son équipe. 9- Pendant le repas l'équipe au complet peut rapporter des points supplémentaires en jouant à un jeu de mots fléchés. Des feuilles seront distribuées à chaque équipe. La meilleure équipe à ce jeu gagnera 10 points supplémentaires. Le dictionnaire n'est pas accepté.

Les 2 épreuves musicales

- 1 – pendant le repas de midi en restant à sa place de repas : DUREE 30 mn • Les animateurs du jeu sur l’estrade diffusent une bande musicale ; les équipes devront reconnaître les auteurs ou interprètes de 8 chansons ; le public pourra souffler mais seuls les membres des équipes pourront lever la main et répondre dans l’ordre du lever. • La bonne réponse rapporte 1 point • L’équipe qui a donné le plus de réponses marque 10 pts, puis 8, 7…. • Les équipes à égalité seront départagées par une autre chanson à trouver. A la fin de cette 1ère partie, chaque équipe choisi un chant qui lui sera remis en 20 exemplaires - 2 - au cours (ou en fin) de l’après-midi : DUREE 30 mn • Chaque équipe interprète sa chanson sur l’estrade avec le plus grand nombre possible d’habitants du hameau • Le nombre de points en boni sera de 10 pour les + nombreux puis 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2 pour les suivants.

FIL ROUGE EPLUCHAGE POMMES de TERRE

Trois membres du club de foot seront les juges (des femmes). Le jeu se joue à 2 personnes par équipe. Le temps d'épluchage est de 10 minutes. Le matériel est fourni par les organisateurs (économes, balances, cuvettes, seaux). Le jeu consiste à éplucher le + de Pommes de Terre en 10 minutes. En cas d'égalité nous pèserons les épluchures (le + petit poids sera gagnant). Les pommes de terre mal épluchées ne seront pas comptabilisées. Les participants seront OBLIGATOIREMENT des adultes masculins. Il y aura 4 matches de 2 équipes.

épreuve culinaire

Participants : Ø 1 enfant de chaque équipe âgé de 14 ans maximum. Ø 1 adulte de chaque équipe. Il y aura cinq sortes de parfum de sirop à reconnaître. 1. Les participants auront les yeux bandés. 2. L’organisateur fera goûter dans des verres fermés et dotés d’une paille dans un ordre différent à chaque participant. 3. Chaque personne aura 30 secondes maximum par verre pour donner sa réponse. 4. Les participants ne devront pas communiquer entre eux. 5. Chaque participant donnera sa réponse à un organisateur qui remplira une fiche. Celle-ci sera notée par le Jury : 1 ou 0 suivant l’exactitude. 6. Le total sera fait par équipe. 7. L’équipe gagnante marquera 10 points ; la seconde 8 points ; la troisième 7 points ; la quatrième 6 points ; etc…la dernière 2 points.

La course des garçons de café

Le joueur qui doit subir l’épreuve est muni d’un plateau, sur lequel une série de six verres plastiques à pied sont disposés. Ces verres sont remplis d’eau colorée. On dispose une série d’obstacles d’une difficulté égale sur chaque parcours. Le joueur de chaque équipe doit prendre le plateau d’une main (l’autre main est dans son dos) et traverser le circuit. Deux équipes s’affronteront à chaque passage. Chaque équipe est composée d’un adolescent, d’une femme et d’un homme : chacun doit traverser le circuit une fois, au moins. Le but est de porter le plateau muni de ses six verres pleins en perdant le moins possible de liquide jusqu’au but : une bouteille à remplir. Les verres seront de nouveaux remplis sur la ligne de départ. Il est conseillé à chaque équipe de faire le plus de passages possibles sur une durée limitée à 5 minutes. L’équipe gagnante est l’équipe qui aura la bouteille avec le niveau d’eau colorée le plus important.